Set SPIKE Essential (45345) de LEGO Education en Edacom Store
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Descripción del Set SPIKE™ Essential de LEGO® Education

Código: 45345
Edad:
 +6 años
Nº de piezas: 449 piezas

SPIKE™ Essential de LEGO® Education entusiasma a los estudiantes de primaria con el aprendizaje práctico de STEAM. Esta experiencia de aprendizaje lúdico basada en la narrativa forma parte del sistema de aprendizaje LEGO y anima a los estudiantes a investigar los conceptos de STEAM al tiempo que contribuye al desarrollo del lenguaje y la literatura, las matemáticas y el desarrollo socioemocional. Para aumentar aún más la confianza de los profesores y prepararlos para la enseñanza exitosa de STEAM con el sistema de aprendizaje LEGO, SPIKE Essential cuenta con el apoyo de un programa integral de desarrollo profesional. 

 

Características  y aprendizajes

  • El set de 449 piezas también incluye una selección familiar de ladrillos LEGO® y refacciones para una construcción intuitiva y fácil.
    4 minifiguras con diversas identidades y características que fomentan la resolución de problemas y el aprendizaje socioemocional.
  • Incluye 2x motores pequeños, 1x sensor de color, matriz de luces de colores de 3x3 y un hub pequeño inteligente con 2 puertos de E/S, conectividad Bluetooth, girosensor de 6 ejes y 1x batería recargable de iones de litio con puerto de carga y conexión micro USB.
  • Sólida caja de almacenamiento con bandejas de clasificación marcadas por colores que facilitan la organización en el aula.
  • App SPIKE™, con códigos a base de íconos y palabras de acuerdo a la edad, basados en Scratch, ayuda a desarrollar las habilidades de codificación de los estudiantes.
  • 5 unidades de 8 sesiones de 45 minutos que cumplen con los estándares fomentan el pensamiento STEAM independiente a través de la solución de problemas durante el juego y la narrativa.
  • Los recursos didácticos integrales de cada sesión desarrollan en los profesores confianza para impartir sesiones que generen interés.Valores de aprendizaje clave
  • Desarrollar habilidades de pensamiento computacional, incluidas crear y modificar secuencias, realizar pruebas, depurar y usar bucles.
  • Explorar el proceso de diseño de ingeniería, incluidos la definición de un problema, soluciones a través de lluvias de ideas y los prototipos de prueba y perfeccionamiento.
  • Investigar los conceptos científicos de energía, transferencia de energía y colisión.
  • Fortalecer las habilidades de comunicación a medida que los estudiantes comentan sus experiencias de manera colaborativa.
  • Participar en la resolución de problemas basada en la narrativa.
  • Desarrollar un lenguaje socioemocional al ayudar a un personaje principal de la historia a resolver un problema.